09 октомври 2013

Какво е максимален размер на консистенцията в Google Earth

Помолиха ме да инсталирам Google Earth на един компютър. Оказа се, че програмата е била вече инсталирана, но всички надписи на менютата бяха на български. Режих да проверя дали е последна версия и за това избрах Помощ - Всичко за Google Earth.

Появи се това прозорче:

Google Earth 1

и аз занемях!

Не знаех какво е "Максимален размер на консистенцията" и даже не можах да си го преведа на английски.

За да разбера смисъла на това словосъчетание ми се наложи да сменя езика на програмата. Това става от менюто Инструменти - Опции... - прозорчето Общо - полето Език. Там се избира English(US).

След рестарт на програмата избрах (вече надписите бяха на английски) менюто Help - About Google Earth и с ужас видях, че на същото място в диалоговата кутия пише

Google Earth 2

Max Texture Size, което би трябвало да се преведе като максимален размер на текстурата.

И аз съм за използуване на бъгарски думи вместо английски, но не смятам, че трябва да се прекалява и да има опити за превод на думи, които са станали широко разпространени с техническия си смисъл.

А текстуриране според българската уикипедия е:

метод за добавяне на детайл, повърхностна текстура или цвят към компютърно генерирана графика или триизмерен модел.

Или казано с други думи текстурата представлява модел (картинка) на определен материал (дърво, пластмаса, метал), който се наслагва върху тримерен модел на обект и така се получава реалистично изображение.

Още за текстурите има в английската част на Уикипедията.

Странностите в прозорчето About Google Earth обаче не свършват с това.

Не ми е ясно защо "available video memory" и "налична видеопамет" не започат с голяма буква както всички останали редове.

Освен това "available video memory" според мен е трябвало да се преведе като достъпна видеопамет, а не като налична видеопамет. Все пак паметта може да е налична, но да не е достъпна!

И накрая! Не е "Дата/Час на генериране", а по-скоро "Дата/Час на компилиране". Макар че, билдването не е точно компилиране.

Билдването е процес на създаване на изпълним файл от сорс кода (изходния код) на програмата. Всеки отделен сорс файл (давам пример с езика C) се компилира независимо от всички други, при което се получава обектен файл (с разширение obj). След това отделните обектни файлове се свързват в един изпълним файл (exe в Windows-а) с помощта на специална програма наречена линкер (linker) или на български свързващ редактор.

За справка:

P.S.

Докато подготвях тази статия излезе нова версия на Google Earth. Но в прозорчето About Google Earth е променен само номера на версията. Нищо друго.

Google Earth 3

Google Earth 4