Помолиха ме да инсталирам Google Earth на един компютър.
Оказа се, че програмата е била вече инсталирана, но всички надписи на менютата бяха на български.
Режих да проверя дали е последна версия и за това избрах Помощ
- Всичко за Google Earth
.
Появи се това прозорче:
и аз занемях!
Не знаех какво е "Максимален размер на консистенцията" и даже не можах да си го преведа на английски.
За да разбера смисъла на това словосъчетание ми се наложи да сменя езика на
програмата. Това става от менюто Инструменти
- Опции...
- прозорчето Общо
- полето Език
.
Там се избира English(US)
.
След рестарт на програмата избрах (вече надписите бяха на английски) менюто
Help
- About Google Earth
и с ужас видях, че на същото място в диалоговата кутия пише
Max Texture Size, което би трябвало да се преведе като максимален размер на текстурата.
И аз съм за използуване на бъгарски думи вместо английски, но не смятам, че трябва да се прекалява и да има опити за превод на думи, които са станали широко разпространени с техническия си смисъл.
А текстуриране според българската уикипедия е:
метод за добавяне на детайл, повърхностна текстура или цвят към компютърно генерирана графика или триизмерен модел.
Или казано с други думи текстурата представлява модел (картинка) на определен материал (дърво, пластмаса, метал), който се наслагва върху тримерен модел на обект и така се получава реалистично изображение.
Още за текстурите има в английската част на Уикипедията.
Странностите в прозорчето About Google Earth
обаче не свършват с това.
Не ми е ясно защо "available video memory" и "налична видеопамет" не започат с голяма буква както всички останали редове.
Освен това "available video memory" според мен е трябвало да се преведе като достъпна видеопамет, а не като налична видеопамет. Все пак паметта може да е налична, но да не е достъпна!
И накрая! Не е "Дата/Час на генериране", а по-скоро "Дата/Час на компилиране". Макар че, билдването не е точно компилиране.
Билдването е процес на създаване на изпълним файл от сорс кода (изходния код) на програмата. Всеки отделен сорс файл (давам пример с езика C) се компилира независимо от всички други, при което се получава обектен файл (с разширение obj). След това отделните обектни файлове се свързват в един изпълним файл (exe в Windows-а) с помощта на специална програма наречена линкер (linker) или на български свързващ редактор.
За справка:
- Страницата в Уикипедията за билдването.
- Страницата в Уикипедията за линкера на английски.
- Страницата в Уикипедията за линкера на български.
P.S.
Докато подготвях тази статия излезе нова версия на Google Earth. Но в прозорчето About Google Earth
е променен само номера на версията. Нищо друго.